Comparte el plan de partido con un solo enlace
Has dedicado una hora al plan de partido. La alineación está lista, la presión está dibujada y las situaciones encajan. Y entonces toca compartirlo: de repente son ocho capturas en el grupo del equipo, un PowerPoint que nadie abre en el móvil y una foto de la pizarra que desaparece del hilo antes del viernes.
¿Y si todo el plan se abriera con un enlace y un código?
Ahora se puede. Con el enlace público compartes tu plan de partido como un único enlace con un código de acceso de 6 dígitos. El receptor toca el enlace, introduce el código y ve toda la charla táctica del partido: alineación, formaciones y situaciones que se reproducen como animación sobre el campo. Sin app. Sin cuenta. Sin iniciar sesión.
Cómo funciona
Tres pasos
- Compartir — Abre tu plan de partido en Driblo y pulsa "Compartir plan de partido". Obtienes un enlace privado y un código de 6 dígitos. El diálogo muestra además un código QR y un mensaje ya redactado — "Aquí tienes nuestro plan de partido: [enlace] — Código de acceso: [código]" — que copias con un clic y envías al grupo del equipo en WhatsApp o Messenger.
- Abrir — El receptor toca el enlace y llega a una portada bloqueada con el escudo del club, si es local o visitante, el campo y la competición. Suficiente para saber que está en el sitio correcto, sin revelar la táctica.
- Entender — Introduce el código y todo el plan de partido se abre en modo de solo lectura.
Hay un único enlace activo por partido y equipo. Sin dudas sobre cuál es el enlace válido.
Lo que ve realmente el receptor
Aquí se nota la diferencia entre un enlace y una captura de pantalla. El receptor no recibe una imagen de tu plan. Recibe el plan.
- El campo interactivo con el once inicial y el banquillo, exactamente como lo has montado
- Todas tus formaciones activas — se hace clic entre ellas y la alineación cambia
- Situaciones tácticas divididas en con balón y sin balón, agrupadas en subfases
- Todo el contexto de cada situación — nombre, descripción, disparador (cuándo se produce), acción (qué hacemos) y criterio de éxito (cuándo ha salido bien)
Las situaciones se reproducen sobre el campo
Al hacer clic en una situación, se reproduce como animación. Jugadores, rivales y balón se mueven. Un centrocampista que debe caer a recibir entre líneas es difícil de explicar por escrito e imposible de mostrar en una imagen fija. En movimiento se entiende en tres segundos.
Es la diferencia entre leer sobre una trampa de presión y verla saltar. Una pizarra táctica digital gana a la foto de la pizarra porque el plan se mueve.
La vista está pensada para el móvil, porque es donde se abre. En el teléfono el campo se muestra en vertical con las situaciones debajo. En tablet y ordenador el campo queda a la izquierda y la barra táctica a la derecha.
Tú decides quién tiene acceso
Compartir la táctica con los jugadores no debería significar perder el control sobre ella.
- El enlace por sí solo no basta. No se puede adivinar, y el código actúa como una segunda capa.
- Cinco intentos fallidos bloquean el enlace 15 minutos. Nadie entra a base de probar.
- El plan solo se carga cuando el enlace y el código están validados. Hasta entonces el contenido no queda al descubierto.
- Un código nuevo cuando quieras. Si el código ha llegado donde no debía, generas otro. El anterior deja de funcionar al instante.
- Revocar el enlace por completo. También al instante.
- Todo es de solo lectura. Nadie puede modificar el plan a través del enlace.
- Solo entrenadores y administradores del club pueden crear, cambiar y revocar enlaces.
La función está separada del uso interno dentro del club. Esta es para personas sin cuenta en Driblo.
Cuatro momentos en los que cambia el día de partido
El grupo del equipo la víspera. Un enlace y un código en lugar de ocho capturas y un mensaje de 400 palabras. Los jugadores lo abren la noche antes, en el autobús o justo antes de salir.
El segundo entrenador sin cuenta. El entrenador de porteros, el delegado, el voluntario que lleva el segundo partido del fin de semana: no necesitan una cuenta de usuario para saber cuál es el plan.
Jugadores invitados o subidos de la categoría inferior. Un jugador que sube para el partido del domingo no ha hecho ni un entrenamiento con tu estructura. Un enlace le da la charla completa, incluida la presión, antes de llegar.
El código QR antes del inicio. Muestra el QR en una pantalla o cuélgalo en el vestuario. Todos escanean, todos tienen el plan en su propio móvil.
Del plan a la comprensión
Un plan de partido solo vale algo si lo entienden quienes deben ejecutarlo. Tu estilo de juego define el marco de cómo juegas, y es el cimiento de todo lo demás. El plan de partido traduce ese marco a este partido concreto. El enlace se asegura de que la traducción llegue hasta quienes deben ejecutarla en el campo.
El enlace público ya está disponible en Driblo. Abre un partido, monta tu plan y pulsa compartir.
